邊沁
素材





屬性
等級 80
| | 4,586 |
|---|---|
| | 582 |
| | 551 |
| | 5.00% |
| | 50.00% |
| | 5.00% |
| | 50.00% |
| | 30.00% |
| | 100.00% |
| | 100 |
成長
| 等級 | | | |
|---|---|---|---|
| 1 | 624 | 79 | 25 |
| 10 | 905 | 115 | 59 |
| 20 | 1,466 | 186 | 126 |
| 30 | 2,028 | 257 | 204 |
| 40 | 2,590 | 329 | 281 |
| 50 | 3,151 | 400 | 359 |
| 60 | 3,713 | 471 | 436 |
| 70 | 4,274 | 543 | 514 |
| 80 | 4,586 | 582 | 551 |
升級消耗
等級 1 → 80
| 總計 經驗 | 4,630,900 |
|---|---|
| 總計 盎司 | 425,050 |
經驗材料換算
| 材料 | 經驗 |
|---|---|
| | 4,620,000 |
| | 10,000 |
| | 2,000 |
溢出經驗:1,100
| 等級 | 經驗 | 累計經驗 | 盎司 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1,000 | 0 | 10 |
| 2 | 1,400 | 1,000 | 20 |
| 3 | 1,800 | 2,400 | 30 |
| 4 | 2,200 | 4,200 | 40 |
| 5 | 2,600 | 6,400 | 50 |
| 6 | 3,000 | 9,000 | 60 |
| 7 | 3,400 | 12,000 | 70 |
| 8 | 3,800 | 15,400 | 80 |
| 9 | 4,200 | 19,200 | 90 |
| 10 | 5,000 | 23,400 | 130 |
| 11 | 5,450 | 28,400 | 160 |
| 12 | 5,900 | 33,850 | 190 |
| 13 | 6,350 | 39,750 | 220 |
| 14 | 6,800 | 46,100 | 250 |
| 15 | 7,250 | 52,900 | 280 |
| 16 | 7,700 | 60,150 | 310 |
| 17 | 8,150 | 67,850 | 340 |
| 18 | 8,600 | 76,000 | 370 |
| 19 | 9,050 | 84,600 | 400 |
| 20 | 10,000 | 93,650 | 500 |
| 21 | 10,900 | 103,650 | 580 |
| 22 | 11,800 | 114,550 | 660 |
| 23 | 12,700 | 126,350 | 740 |
| 24 | 13,600 | 139,050 | 820 |
| 25 | 14,500 | 152,650 | 900 |
| 26 | 15,400 | 167,150 | 980 |
| 27 | 16,300 | 182,550 | 1,060 |
| 28 | 17,200 | 198,850 | 1,140 |
| 29 | 18,100 | 216,050 | 1,220 |
| 30 | 20,000 | 234,150 | 1,330 |
| 31 | 22,800 | 254,150 | 1,480 |
| 32 | 25,600 | 276,950 | 1,630 |
| 33 | 28,400 | 302,550 | 1,780 |
| 34 | 31,200 | 330,950 | 1,930 |
| 35 | 34,000 | 362,150 | 2,080 |
| 36 | 36,800 | 396,150 | 2,230 |
| 37 | 39,600 | 432,950 | 2,380 |
| 38 | 42,400 | 472,550 | 2,530 |
| 39 | 45,200 | 514,950 | 2,680 |
| 40 | 50,000 | 560,150 | 2,860 |
| 41 | 52,000 | 610,150 | 3,100 |
| 42 | 54,000 | 662,150 | 3,340 |
| 43 | 56,000 | 716,150 | 3,580 |
| 44 | 58,000 | 772,150 | 3,820 |
| 45 | 60,000 | 830,150 | 4,060 |
| 46 | 62,000 | 890,150 | 4,300 |
| 47 | 64,000 | 952,150 | 4,540 |
| 48 | 66,000 | 1,016,150 | 4,780 |
| 49 | 68,000 | 1,082,150 | 5,020 |
| 50 | 75,000 | 1,150,150 | 5,300 |
| 51 | 76,750 | 1,225,150 | 5,660 |
| 52 | 78,500 | 1,301,900 | 6,020 |
| 53 | 80,250 | 1,380,400 | 6,380 |
| 54 | 82,000 | 1,460,650 | 6,740 |
| 55 | 83,750 | 1,542,650 | 7,100 |
| 56 | 85,500 | 1,626,400 | 7,460 |
| 57 | 87,250 | 1,711,900 | 7,820 |
| 58 | 89,000 | 1,799,150 | 8,180 |
| 59 | 90,750 | 1,888,150 | 8,540 |
| 60 | 100,000 | 1,978,900 | 8,960 |
| 61 | 103,000 | 2,078,900 | 9,470 |
| 62 | 106,000 | 2,181,900 | 9,980 |
| 63 | 109,000 | 2,287,900 | 10,490 |
| 64 | 112,000 | 2,396,900 | 11,000 |
| 65 | 115,000 | 2,508,900 | 11,510 |
| 66 | 118,000 | 2,623,900 | 12,020 |
| 67 | 121,000 | 2,741,900 | 12,530 |
| 68 | 124,000 | 2,862,900 | 13,040 |
| 69 | 127,000 | 2,986,900 | 13,550 |
| 70 | 140,000 | 3,113,900 | 14,110 |
| 71 | 142,600 | 3,253,900 | 14,800 |
| 72 | 145,200 | 3,396,500 | 15,490 |
| 73 | 147,800 | 3,541,700 | 16,180 |
| 74 | 150,400 | 3,689,500 | 16,870 |
| 75 | 153,000 | 3,839,900 | 17,560 |
| 76 | 155,600 | 3,992,900 | 18,250 |
| 77 | 158,200 | 4,148,500 | 18,940 |
| 78 | 160,800 | 4,306,700 | 19,630 |
| 79 | 163,400 | 4,467,500 | 20,320 |
| 80 | 166,000 | 4,630,900 | 21,070 |
潛質突破
技能
普通攻擊 · 鞋中祕刃 普通攻擊
短按普通攻擊,進行最多4段連擊,造成凝結屬性傷害。
蓄力攻擊
長按閃避或普通攻擊,劃出【規則場域】。
蓄力攻擊・普通攻擊派生
在【規則場域】中,長按普通攻擊,進行多段攻擊,造成凝結屬性傷害,可消耗【流動資產】造成額外傷害。
蓄力攻擊・化解派生
在【規則場域】中,擁有【流動資產】時,連按或長按化解,進行連續攻擊。
追擊
閃避後,短按普通攻擊可進行追擊,造成凝結屬性傷害。
普通攻擊 短按普通攻擊,進行最多4段的連續攻擊,造成凝結屬性傷害。 攻擊命中敵人時,根據目前段數可獲得1.5/3.2/6/10點【資金】。 成功化解敵人的攻擊後,可直接進行第2段普通攻擊。 完美閃避敵人的攻擊後,短按普通攻擊,發動一次重擊。 攻擊命中敵人時,可獲得4點【資金】。 招式發動後,可直接銜接第3段普通攻擊。 蓄力攻擊 長按閃避或普通攻擊,揮舞利刃劃出【規則場域】。 蓄力攻擊・普通攻擊派生 在【規則場域】中,長按普通攻擊,進行多段快速連擊,造成凝結屬性傷害。 每次攻擊命中敵人時,可獲得0.3點【資金】。 此時如有【流動資產】,則會消耗1點【流動資產】造成更高的凝結屬性傷害。 如果連續消耗6點【流動資產】,連擊後將額外發動一次攻擊,造成凝結屬性傷害。 蓄力攻擊・化解派生 在【規則場域】中,擁有至少1點【流動資產】時,連按或長按化解,進行最多3段的連續攻擊,每段攻擊消耗1點【流動資產】。 攻擊命中敵人時,根據目前段數可獲得1/1/1點【資金】 攻擊期間,不會受到傷害。 追擊 閃避後,短按普通攻擊可進行追擊,造成凝結屬性傷害。 攻擊命中敵人時,可獲得2點【資金】。 「在正式工作開始前,先確保您與我能達成一致。」
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 一段傷害 | 19.73% | 21.31% | 23.02% | 24.86% | 26.85% | 28.99% | 31.31% | 33.82% | 36.52% | 39.44% | 42.60% | 46.01% | 49.69% | 53.66% | 57.96% | 62.59% | 67.60% | 73.01% | 78.85% | 85.16% |
| 二段傷害 | 41.43% | 44.75% | 48.33% | 52.20% | 56.37% | 60.88% | 65.75% | 71.02% | 76.70% | 82.83% | 89.45% | 96.62% | 104.35% | 112.69% | 121.70% | 131.45% | 141.96% | 153.32% | 165.58% | 178.83% |
| 三段傷害 | 41.44% | 44.76% | 48.33% | 52.20% | 56.37% | 60.87% | 65.76% | 71.00% | 76.69% | 82.83% | 89.46% | 96.60% | 104.34% | 112.69% | 121.71% | 131.44% | 141.96% | 153.31% | 165.58% | 178.83% |
| 四段傷害 | 103.60% | 111.89% | 120.84% | 130.50% | 140.94% | 152.20% | 164.40% | 177.54% | 191.75% | 207.09% | 223.65% | 241.54% | 260.86% | 281.74% | 304.26% | 328.61% | 354.90% | 383.30% | 413.95% | 447.06% |
| 追擊傷害 | 34.53% | 37.29% | 40.28% | 43.50% | 46.98% | 50.74% | 54.80% | 59.18% | 63.91% | 69.03% | 74.55% | 80.51% | 86.96% | 93.91% | 101.42% | 109.54% | 118.30% | 127.76% | 137.98% | 149.02% |
| 化解派生一段傷害 | 103.77% | 112.09% | 121.06% | 130.73% | 141.20% | 152.50% | 164.70% | 177.87% | 192.10% | 207.46% | 224.06% | 241.97% | 261.34% | 282.24% | 304.83% | 329.23% | 355.54% | 384.00% | 414.71% | 447.90% |
| 化解派生二段傷害 | 96.30% | 104.00% | 112.31% | 121.30% | 131.00% | 141.49% | 152.80% | 165.03% | 178.23% | 192.50% | 207.89% | 224.53% | 242.49% | 261.87% | 282.83% | 305.46% | 329.90% | 356.29% | 384.80% | 415.57% |
| 化解派生三段傷害 | 96.30% | 104.00% | 112.30% | 121.30% | 131.00% | 141.50% | 152.80% | 165.04% | 178.24% | 192.50% | 207.90% | 224.52% | 242.50% | 261.88% | 282.84% | 305.46% | 329.90% | 356.30% | 384.80% | 415.56% |
| 普通攻擊派生 | 18.72% | 20.22% | 21.84% | 23.58% | 25.47% | 27.51% | 29.70% | 32.10% | 34.65% | 37.44% | 40.41% | 43.65% | 47.16% | 50.91% | 54.99% | 59.40% | 64.14% | 69.27% | 74.82% | 80.82% |
| 額外傷害 | 18.72% | 20.22% | 21.84% | 23.58% | 25.47% | 27.51% | 29.70% | 32.10% | 34.65% | 37.44% | 40.41% | 43.65% | 47.16% | 50.91% | 54.99% | 59.40% | 64.14% | 69.27% | 74.82% | 80.82% |
| 完美閃避反擊 | 29.60% | 31.97% | 34.52% | 37.28% | 40.27% | 43.49% | 46.97% | 50.72% | 54.78% | 59.17% | 63.90% | 69.01% | 74.53% | 80.49% | 86.93% | 93.89% | 101.40% | 109.51% | 118.27% | 127.74% |
| 普攻普通攻擊派生追擊 | 64.20% | 69.33% | 74.87% | 80.87% | 87.34% | 94.33% | 101.87% | 110.02% | 118.82% | 128.33% | 138.59% | 149.67% | 161.66% | 174.59% | 188.56% | 203.64% | 219.93% | 237.53% | 256.53% | 277.04% |
技能 · 非定點考察 技能
【資金】足夠時,短按技能,快速滑躍攻擊敵人,造成凝結屬性傷害,並獲得【流動資產】。
【資金】足夠時,再次短按技能,進行追加攻擊,造成凝結屬性傷害,並獲得【流動資產】。
技能 【資金】足夠時,短按技能,消耗40點【資金】快速滑躍攻擊路徑上的敵人,造成凝結屬性傷害,並獲得2點【流動資產】。 如果【資金】足夠,可再次短按技能,消耗40點【資金】進行追加攻擊,造成凝結屬性傷害,並獲得2點【流動資產】。 招式發動後,可直接銜接第3段普通攻擊。 【資金】上限:80點 【資金】每秒自然恢復:1點 【流動資產】上限:6點 「突擊檢查~專案有了一定進展,是時候中期考察了。」
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 一段傷害 | 93.36% | 100.84% | 108.90% | 117.62% | 127.04% | 137.20% | 148.16% | 160.02% | 172.82% | 186.64% | 201.58% | 217.70% | 235.12% | 253.94% | 274.24% | 296.20% | 319.88% | 345.46% | 373.10% | 402.96% |
| 二段傷害 | 129.13% | 139.46% | 150.60% | 162.67% | 175.69% | 189.73% | 204.91% | 221.31% | 239.00% | 258.13% | 278.79% | 301.09% | 325.17% | 351.19% | 379.29% | 409.61% | 442.40% | 477.79% | 516.00% | 557.29% |
絕技 · 純理性決策 絕技
絕技充能滿時,短按絕技,將調令友軍對前方進行掃射,造成大量凝結屬性傷害。
絕技 絕技充能滿時,短按絕技,將下達決策通知,調令數名安全部部員,對面前的敵人進行密集的無差別掃射,造成大量凝結屬性傷害。 一切預期外的干擾因素,都需要無差別清除。
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 技能傷害 | 327.88% | 354.20% | 382.48% | 413.28% | 446.32% | 481.88% | 520.52% | 562.24% | 607.04% | 655.76% | 708.12% | 764.68% | 826.00% | 892.08% | 963.48% | 1040.48% | 1123.64% | 1213.52% | 1310.68% | 1415.68% |
奇襲技 · 臨時會議 奇襲技
反應釜能量足夠時,選擇對應角色入場戰鬥,將使用利刃發動攻擊,造成凝結屬性傷害。
奇襲技 反應釜能量足夠時,選擇對應角色入場戰鬥,將使用利刃進行連續攻擊,造成凝結屬性傷害。 將在最大程度上提供有助於工作推進的支援。
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 技能傷害 | 108.54% | 117.20% | 126.60% | 136.70% | 147.64% | 159.46% | 172.22% | 186.00% | 200.86% | 216.94% | 234.30% | 253.04% | 273.30% | 295.14% | 318.76% | 344.26% | 371.80% | 401.54% | 433.66% | 468.36% |
被動技能 · 標準行程 被動
釋放奇襲技時,自身振幅倍率將提升,釋放技能時額外提升。
觸發凝結諧振效應時,額外增加攻擊判定。
被動 釋放奇襲技時,自身振幅倍率將提升40%,每次釋放技能時,振幅倍率額外提升10%,持續6秒,振幅倍率最多可額外提升40%。 觸發凝結屬性的諧振效應時,額外增加2次凝結諧振效應傷害。 祕書的基礎工作。
本性
本性 I
佈局者
邊沁的第4段普通攻擊命中敵人時,可累積1點【流動資產】。發動第4段普通攻擊時,若資金【充足】,可消耗1點【資金】進行追加攻擊,造成凝結屬性傷害,並獲得2點【流動資產】。 邊沁釋放奇襲技時,可累積4點【流動資產】。
本性 II
齒輪嚙合
邊沁的強化蓄力派生攻擊傷害提升10%。
本性 III
知識的詛咒
邊沁釋放絕技時,可累積6點【流動資產】。 邊沁釋放技能時,如果發動了追加攻擊,可額外獲得1點【流動資產】。
本性 IV
登頂的代價
邊沁的普通攻擊命中敵人時,自身的蓄力傷害提升5%,持續6秒,最多可疊加2層。
本性 V
看不見的手
邊沁觸發零度效果後,全隊角色的冷凝屬性傷害提升15%,持續40秒。
本性 VI
孤高的平衡
邊沁的絕技和強化蓄力派生攻擊傷害提升22%。