等級 1
裝備者造成傷害時,有5%的機率獲得等效於生命值上限10%的治療量。
等級 2
裝備者造成傷害時,有5%的機率獲得等效於生命值上限15%的治療量。
等級 3
裝備者造成傷害時,有5%的機率獲得等效於生命值上限20%的治療量。